Запоем играю в Final Fantasy VII: Crisis Core. Она не то, чтобы ест мозг, но действительно увлекает. То есть я, фанат первой "семерки" и нелюбитель всяческих адвентов и церберов, сходу вынес вердикт - сие есть коммерция и фанфик, и нет канона, кроме оригинала.
Однако то ли я падок на откровенно коммерческие ходы по выбиванию эмоций из игрока (что вероятнее), то ли скваре таки вытянули достойно.
Поначалу раздражающих факторов было до фига и больше. Бесила графика а-ля АС, то есть все герои походят на кукол/бишоненов-жертв фотошопа. Бесило играть за Шинру героем, который искренне уверен, что несет миру мир. Бесил сам Зак, с его щенячьим восторгом по поводу и без и хлещущим изо всех мест генки. Бесил Энжил (но реже, он там вообще самый вменяемый), по пять раз на двадцать минут упоминающий honor. Больше всех бесил, конечно, Генезис - и тем, что Гакт, и еще больше своей напыщенной речью в стихах и понтах. Бля, оно ТОЛЬКО цитатами из своей манги поэмы Loveless разговаривает. Каждый раз, при декламации чего-то вроде "Но поздно, стрела уже сорвалась с тетивы Богини!" (читай "Вам меня не остановить"), хочется сказать "Иван, выражайтесь точнее, у нас, лошадей, ассоциативный ряд попроще будет"
Утешает, что по спойлерам морду в конце будем бить именно ему.
Пафос зашкаливает просто везде. Совсем. Сефирот на фоне остальных выглядит островком здравомыслия, но и его, чувствую, скоро переклинит, он там уже в библиотеке заперся.

Плохого много, но оно терпимое. Однако! Все и сверх того окупает боевая система. Впервые в ФФ герой не просто стоит на месте, пока заполнится бегунок действия, в ожидании команды. Нет, блин, никаких бегунков. Врагов много, а играешь тут только Заком. И битва представляет собой полноценный экшн, бегать надо по всему полю, в реальном времени размахивая уебублей, уворачиваясь от пиздюлей и выкраивая драгоценные секунды на каст.
Вот это я понимаю, быстро действовать и соображать. Фактически, ради этого и играл первые часов десять.

А потом все как-то незаметно завертелось. Оно действительно втягивает. Привычная жизнь-служба героя постепенно, но непрерывно, как комок снега, летит нахрен. Лучший друг, пропавший без вести, монстры, выходящие из-под контроля корпорации и пробирающиеся в города, Soldier'ы, оказывающиеся монстрами сами, таинственные "тени", возникающие в местах добычи мако, заживо распадающиеся ангелы, один из которых мечтает забрать мир с собой в могилу, другой - стать человеком, и уже непонятно, как служить в компании, о которой столько узнаешь.
Герой взрослеет, развивается и умнеет на глазах, к середине игры его уже не низводишь за няшество, а уважаешь за то, что он сумел жить дальше и сохранил улыбку после одного за другим сыплющихся сюрпризов и пинков жизни.
Есть еще одна прелесть, недоступная тем, кто только знакомится с серией. Игравшие в оригинальную ФФ7 знают, что потом станет еще и с Клаудом. С самим Заком. С Аэрис. Что ничего хорошо уже не будет, только герои пока не верят, изо всех сил борются за себя, свои жизни и тех, кто дорог. Это тягучее, хмурое, черезвычайно вкусное ощущение медленно проигрываемой войны. Похожее было к концу ТВ Евангелиона.
Я его обожаю.