12:32

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение

Поиграли в Undertale. Совсем немного, завязка и пара боев, но уже понятно, что продолжать стоит, с когтями будет игра.
Ториель выглядит крайне подозрительно с разу мне не понравилась(лся?). Появиться так вовремя, с такими сладкими речами - что-то тут нечисто. Интересно, прав ли я в первом пришедшем в голову простом предположении, или будет что-то менее предсказуемое.
Не совсем понимаю боевую систему. Вроде бы можно вообще никого не убивать, обходясь уговорами, но первая же встреченная мной лягушка продолжала нарываться, игнорируя и комплименты, и угрозы, пока у меня не кончались HP или терпение. Прочитал, что есть вариант бить до низкого здоровья, но не добивать, выбирая Mercy последним действием, но будет ли такое прохождение считаться пацифистским? Если нет, то как воздействовать на тварей, которые не понимают слов?

только не спойлите сюжет, пожалуйста, я очень ценю сюрпризы

Комментарии
06.05.2016 в 12:58

Солярис добрый! Трупы, подтвердите! (с)
Ооо, пиши про это больше!
Вроде бы можно вообще никого не убивать, обходясь уговорами, но первая же встреченная мной лягушка продолжала нарываться, игнорируя и комплименты, и угрозы, пока у меня не кончались HP или терпение.
Саму первую вроде должна прогнать Ториэль (это же не спойлер, раз ты ее уже встретил?). Остальные - вроде б и комплименты, и угрозы должны работать. Знак, что можно пощадить, - то, что имя монстра и надпись Mercy становятся желтыми (то бишь, думаю, что ты это знаешь, но на всякий случай)) Прохождение, когда бьешь, но не убиваешь, по идее, должно все равно считаться пацифистким - но вот не помню навскидку монстров (кроме боссов), которых реально надо б было бить.
06.05.2016 в 21:59

Бить по-настоящему (причиняя урон) нужно только самого-самого последнего босса. Всех остальных можно победить с помощью обычных интеракций. Только Айа правильно сказала, тут надо смотреть когд Mercy становится желтым. И с некоторыми тварями будет правда сложно, потому что многим нужно говорить правильные вещи в правильный момент, а иногда вообще искать по-настоящему неординарные решения... но поэтому как раз и весело, ведь если просто можно было бы наугад тыкать в кнопки, то было бы скучновато.

Игра шикарная, да, уже с первых пяти минут меня просто покорила. :inlove: Мне особо цветочек в начале понравился. )
09.05.2016 в 01:57

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Айа
Первым был цветочек, его-то Ториель и прогнала) Оказалось, я заблуждался, думая, что в ходе дипломатических переговоров монстры сами откажутся биться, если все делать правильно. Сейчас только туплю, как ещё до первого хода узнать, кого можно щадить - действие-то выбираешь раньше, чем видишь имя врага и какого оно цвета.

Sonntam
Вот именно цветочек-то и впечатлил так, что бросать не хочется)
09.05.2016 в 07:44

Солярис добрый! Трупы, подтвердите! (с)
20th century boy, Сейчас только туплю, как ещё до первого хода узнать, кого можно щадить - действие-то выбираешь раньше, чем видишь имя врага и какого оно цвета.
Щадить можно всех) Но - в начале боя имена монстров по умолчанию белые почти всегда. В начале боя стоит сразу выбирать опцию Act и какое-либо действие там (заодно имя монстра увидишь). После того, как выбрал одно или несколько правильных действий в опции Act, имя станет желтым, но монстр сам не уйдёт. Когда увидел, что имя желтое, можно выйти из Act кнопкой отмены (не помню, Х это?) и перейти к Mercy, вот тогда уйдёт.
09.05.2016 в 07:56

Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Что сам не уйдет, я уже понял) Нелогичным казалось отсутствие возможности отказаться от боя, не вступая в полемику.